アシレーヌ+エフィブラ構築 最高/最終2003

シーズン15お疲れ様です

今シーズンて初めて2000達成しました

シーズン13からずっと同じ並びを使いやっと2000に乗りました

リザードン以外はシーズン11から使っていましたが

 パーティはこんな感じです

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パーティの経緯については 

730196197はコンセプト上確定

730は対面系でSが遅いのですごく使い方が下手なのと196は今の環境活躍させるのが難しいと考えていた

そのため基本選出を初手ステルスロックを撒けるポケモン197の欠伸展開からの全抜きエースを考えていた

ステルスロックを撒けるポケモンとして威嚇や地面と電気の一貫を切れてとんぼかえりを出来る645Aを採用した

全抜きエースは197使いで有名な人の197と相性の良いメガ枠を参考に最初は373Mを採用したが氷とフェアリーの一貫性と激流658の影響で197で相手しにくくなり373Mを断念しその次に相性の良い094Mを採用しすごく手応えを感じ全抜きエースとした

残り1枠は最後まで悩んでいた時094M303M428M軸に弱くかなり勝率が悪かったのと778に関してもかなり重かったのでここに強いポケモンを探していた

それまでに303M376M681462485を試していたが手応えを感じなかった

そんな時に対戦動画を見直していて鬼羽006M2が出てきてメガしなくても戦えそう(動画でも言っていた)と思い 094Mとの同時選出も出来そうと思い006M2を採用した

 

型紹介

 略称はHP→H、攻撃→A、防御→B、特功→C、特防→D、素早さ→Sとする

 

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S→197意識とヤーティの 248M抜き調整 

H→8n-1(他の調整や奇数調整)

D→4振りではそこまで乱数に変化はないが12振りだと乱数が変わるので

B→端数

C→余り

 

嫁枠でありながらなかなか出してあげられない子

不利対面取られるとリカバリーしづらいのである程度役割を絞った結果できた型

 

最初はS87まで伸ばしていたかが197がS87で同速になりそうなのとヤーティの248M上から行動されると辛かったのでS92まで伸ばした

この調整にしたおかげで197373M系統に関しては勝率が高かった

 

技構成は持ち物が専用Zのためうたかたのアリア、タイプ一致技のムーンフォース、ヤーティも仮想敵にしていたのでヤーティにもいるで止まらないためにめざ炎、様子見などに使えそうな身代わりを採用した

 

身代わりに関してはかなりこの子相性が良く激流圏内に無理やり入れたり 681797の対面でZ警戒で守る(キングシールド)から入ることも多かったりに対して初手が対面したら専用Zを打ってで受けてきたときに身代わりめざ炎で身代わりを残した状態に出来たりもしていた

身代わりを残すことで持ち前のパワーで逆転した試合も少なからずあった

 

めざ炎や身代わりは748003M804意識でサイコキネシス233488423意識で毒々など色々選択肢はある

 

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H→奇数最大値

B→無振り797のヘビーボンバーを2耐え

D→ダウンロード対策

C→H特化212MをC1↑めざ炎で最低乱数以外確1

S→最速70族抜き(主に286意識)

 

特性を生かすためのHB瞑想エーフィ

089A248のいない受けループやにはそこそこ強かった

一番の仮想敵は428M

動かし方は428Mが初手多いのでこちらは初手645Aで威嚇発動させて猫騙し読みで196を投げてアッキのみ発動させる

その後428Mが引いてきて797なら瞑想の起点なので急所やボディパージエアスラ永遠怯み以外は大体勝ちだった

他にも受け系の構築にはそれなりに刺さってるが通す際の障害をどうやって突破し、このエーフィを通すかで残りの2体を決めることを意識していた

 

技構成も瞑想と回復技の朝日の日差しは確定でエスパー技はサイコショックとアシストパワーで選択だが受けループにもいることがある195意識でアシストパワーにしたが瞑想1積みでは748に半分ぐらいしか入らないので黒い霧→自己再生で永遠に粘られてしまう欠点もあるが748なんてすぐに後出しされないだろうと思ってアシストパワーにした(実際は割とあった)

 

残り1枠は最初は悪タイプに打てるマジカルシャインにしていたが悪タイプを相手にすることがほとんどなかったのと381212M系のパーティに対してエスパー技がそれなりに通ると思い212M処理を早めるためにめざ炎にした(も当然いるが大体は起点にしていた早い身代わり持ちはきついが)

めざ炎の採用で意図していなかったが302M292で止まらなくなった(302Mが瞑想やバークアウト持ち個体が調べたところいなかった)

めざ炎の枠は212Mが重くない場合は正直勝てないが681376M778に一矢報いたいならシャドーボールや無難に悪タイプの打点となるマジカルシャインのほうが良い

 

 

 

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H→奇数最大値

B→特化じゃなくてもミミッキュZの乱数が変わらないところまで落とした

S→余り(少しでも上から行動できるように振った)

 

よくいるブラッキーであるがこのパーティで実質的な唯一の受けポケモン

毒々持ち681アームハンマー持ち376M、激流や格闘Z(実際に当たったことはないけど考慮はしないといけなくなった)ゲッコウガ658や身代わり持ち233などサンムーンの時に比べ明らかに役割対処が減ったがそれでも頼りになる

技構成はこれ以外使えないまである

197の動かし方で不利な状況をひっくり返して勝った試合もあり逆転力はそれなりにある反面択を間違えると負けに直結するので強気な行動するときと安定行動するときの見極めが重要

 

 

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S→最速

C→全抜きのため全振り

D→余り

 

このパーティのエース

このパーティでいかに094Mを通すかを考える

技構成はタイプ一致のシャドーボールとヘドロ爆弾(持っているならヘドロウェーブゲンガーのほうが良い)

パーティ的に重い197248M233598意識の気合玉

373M472 の4倍弱点と474796804Z技やビーストブーストでS上げられた時に止めるための凍える風となった

 

 ちなみに778を一番倒したのは間違いなくこの子である

778のA1アップ影うちならメガゲンガーは何とか耐えてくれるので凍える風からの645Aの威嚇で無理やり見ていた

影うち読んで剣舞されたら岩石封じを打って197が上からイカサマ出来るのでこの動きを良くしていた

 

ちなみに今シーズン気合玉の命中率95%なんじゃないのかというぐらい当ててくれた(気合玉当たらなかったらレートが全く上がらない)

技構成はこれが完成形と思う反面748797658に対して打つ10万ボルト欲しい場面もあった

 

 

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最後の1枠に入ってきた

ある動画の型をほぼ丸パクリしました

 元の調整は準速642A抜き、448Mのインファ2耐えでしたが

S→最速666抜き

H→16n-1(C197642Aの10万ボルトを最高乱数以外耐え)

B→余り

元の調整からBを2下げてSを2上げた

 

正直言って想像以上に強かった環境になんで見ないのかと思うぐらい

特に233303M778みたいな選出にはほぼ負けなかった(鬼火外さなければ)

 

コンセプト上鬼火と羽休めは確定命中安定とPPが多めの火炎放射

基本的に火炎放射にして特に不便しなかったが日照り状態でもH無振り094Mをほぼ落とせないのが少し痛かったぐらい(ステロダメージがはいれば無振りならほぼ落とせる)

778に対しても日照り火炎放射では落ちないが火傷にすれば大体勝てるから特に気にならなかった

残り1枠は最初はこのパーティで比較的に重めな257M637の打点となるエアスラッシュにしていたがそれ以上に788245この2体がつらかったので鬼火羽休めでは珍しい気はするがソーラービームにした

 

ちなみにパーティ的に006M見えるのかメガシンカ前によく地震を打たれた

 

この枠はメガ枠を使わないで同じようなことが出来そうな146も考えたが選出画面の択や日照りで実質的に水技を等倍に出来たり(184も見れるようになる)や186279+260Mみたいな雨パに出せたのでこれでよかったと思うがメガリザードンYにした一番の理由は197+メガ枠の選出する際のフェアリー技の一貫を切れることのほうを重点を置いた(スカーフ786がつらい)

その結果電気の一貫が出来てしまい電気タイプがすごく重くなったがフェアリーの一貫を切れたことのほうが大きかったと思うのでこれでよかったと思う

絶対的なエースではないが006M2以外適任はいないと思ってる

 

努力値に関してもSは準速376Mや最速778まで振りたかったがBに振らないと本来の役割に対しても不利になると考えたのでB伸ばすことを優先した(今思えば最速645Aは抜くべきだった思う)

 

技構成もこの型ならほぼ間違えなくソーラービームよりもエアスラッシュのほう良い

相手の006Mに対して何もできずに晴れフレアドライブでパーティが壊滅しかねないので笑

 

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H→オボン持ちなので4n意識の最大値

D→11n

S→岩石封じ後最速642A抜き

A,B→端数

 

今は見ることがほとんどなくなった慎重645A

よくいる慎重645Aに比べたらSが1高い

理由としては岩石封じ後に最速642Aとの同速対決に負けてそのあとボコボコにされたからである

 

初手006と対面した際にどっちにメガしても大体一撃耐える点はすごい強かった(急所や006M2エアスラッシュ怯み以外は)

オボン込みで火力アップアイテムなしの786のサイコフィールド下のサイコキネシス785目覚めるパワー氷をほぼ2耐えするなどHDに振れば結構耐えてくれる反面

物理方面はA1アップ778の専用Zで落ちてしまったりしてしまう

火力も無振り778をステロダメ込みで落とせなかったり威嚇が入ると373Mに簡単に起点にされるなど注意が必要となる

 

技構成は安定打点の地震、何かと便利な蜻蛉帰りと岩石封じと094Mを通す際に足りない火力を補えるステルスロックとなった

基本的にこれが一番と思っているが143233681意識ではたきおとすがたまに欲しかったけどどの技も切れなかった

 

 

選出はパーティに経緯もあるように645A197@1(094M>006M2>>>196>730)がほとんどであった

選出率おそらく197が一番選出率が高く次に645Aあとは@1と同じ

 

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2000乗った写真

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今シーズンのレートの推移

 

最初にも言いましたがシーズン13から使っていたのでこのパーティで1327戦潜っていました(759勝568敗勝率57.1%)

シーズン11の006M2以外の5体に関しては1929戦潜っていて自分なりの動かし方を決め潜っていたので普通ならなんでそう動くのという行動もしていたんだろうなと思いました(一つ例を上げると初手645A658が対面したらまずは197をあと投げして激流なら645Aをあと投げしてました)

 

自分のコンセプトを守りながら2000乗れると正直思っていなかったです

本当に重いポケモンが多すぎたので(;^_^A

次回作でアシレーヌが使えるか本当にわからないので1回で良いから2000達成したいという気持ちが強くなったので達成できて本当に嬉しかったです

 

来シーズンは次回作でメガシンカが使えなくなるのでメガシンカしないと活躍が難しいポケモンを使おうかなと考えていたり2100目指したりとまだどうするか考えてないですがレートはまだまだやっていくつもりです

対戦してくれた皆さん本当にありがとうございました

 

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-46CE-BAE8

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QRパーティ公開中です エフィブラを始めたい人や今後自分の構築の参考にしてください

 

ここまで長い記事を読んでいただき本当にありがとうございました。

前シーズンのアシレーヌ調整と今後の調整案

前シーズンは最高1941最終1866(構築は2000行くか諦めるまで詳しい構築は内緒)

相変わらず前シーズンからアシレーヌの選出が低かったです笑

元々対面ポケモンが苦手なので多少は(^-^;

その分刺さるパーティには刺さるのでそのためにある程度役割を絞っていました

今回の使った調整と持ち物技構成は

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実数値(努力値)

H181(204)A×B95(4)C187(188)D142(44)S89(76)@アシレーヌZ

(今まではH183(220)S87(52)を使っていた)

技構成うたかたのアリアムーンフォース、めざめるパワー(炎)、身代わり

S→65族意識調整

C→11n意識

H→身代わり意識で4n+1

B,D→端数

(HBD方面の調整が変わってしまったので調整案がほぼなし)

 

アシレーヌな主な役割がヤーティや373Mに重点を置いた

 

そのためにS12振りブラッキー意識でSここまで振っていた

アシレーヌブラッキー対面で上から身代わりするようにしていた

今シーズンはブラマンダの強者の並びが373M094Mだったのでいつもの?の枠が変わったので今まで以上にアシレーヌが刺さった

そのためにこの並びには今シーズンには全部勝ち、ヤーティにも大体勝つことが出来た(もう1体ヤーティに刺さる子もいたのもあったが)

身代わりは激流圏内に無理やり入れたり450の欠伸展開に強くなれたり使用感はかなりとか良かった(もう身代わりが外せない)

もしかしたら毒びしとか入れればさらに良きかも

 

今後の調整案としては

ヤーティの248M意識でS92まで伸ばしていくべきかなと考えてる

そこまで努力値が足りてるとは思わないけど役割を絞ってる以上仕方ないかなと割り切っている(C特化したくなる)

 

調整案1

H181(204)A×B95(4)C187(188)D138(12)S92(92)@アシレーヌZ

今までDに振っていたのをSに振った094Mのヘドロ爆弾が43.7%で落ちてしまうがこの子でメガゲンガーで相手することないし控えめ094Mもいるしこれで良いのかなと切った一応C特化006M2のソラビは確定で耐える

 

調整案2

H181(204)A×B95(4)C183(164)D142(44)S92(92)@アシレーヌZ

今までCに振っていたのをSに振った特殊方面がミリ耐えする子も多かったのでDを削りすぎていたら落ちることを考慮して耐久確保した

 

調整案3

H187(252)A×B96(12)C176(108)D142(44)S92(92)@アシレーヌZ

Cを最低限まで削って耐久に回してわだつみのシンファニアを打てる可能性を上げた

耐久面としてはメガゲンガーのC222ヘドロ爆弾を最高乱数以外耐えになるが

ただし火力がH振りのみのポリ2がムンフォース+わだつみのシンファニアほぼ耐えてします

 

ここまで読んでいただきありがとうございますアシレーヌは嫁なのでこの子を活躍させるために考えてるがなかなかうまくいかないです

 450  373M681479B376M788に刺さりそうと思ってるけどパーティ的になかなか難しいので頭を抱えています笑

何か良い案や質問があれば連絡よろしくお願いします

ここまでありがとうございました。

図太いアシレーヌのレポート

お久しぶりです かなり前に図太いアシレーヌの考察をしましたが実際に使ってみたので使用感について説明です(遅くなったのは図太い色メスアシレーヌが出なかったからです(^-^;)(元の記事https://blog.hatena.ne.jp/Primarinaibell/primarinaibell.hatenablog.com/edit?entry=10257846132622266421)

 

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元の記事をベースに改良して努力値技構成を変更しました

改良後は

 

持ち物残飯

性格図太い

技構成 熱湯,ムーンフォース,守る,滅びの歌実数値(努力値) 

H181(204)A×B132(204)C146(0)D136(0)S93(100)

B→11n意識

H→4n+1(宿り木,ステルスロック意識で184以下にした)

S→余り(4振り70族抜き抜き)

 

持ち物は場持ちをよくするために残飯にしたが混乱回復木の実やオボンのみも候補

 

正直Sは降らなくても良い思った反面最初は身代わりを採用していてブラッキーに対して身代わりを貼れたり剣舞ガルドやS振ってるクチートに対して上から行動できるなどS振るメリットはそれなりにあった

 

HBについてはここまで振ってHCレヒレと同じぐらいの耐久になるのでバシャーモやメガギャラドスになど抜群技を打ってこない相手にはそれなりに安定する

 

A特化メガバシャーモの膝→64~76

A特化メガバシャーモのフレドラ→60~71(残飯込みなら3耐えする)

A207(性格補正なしA252振り)メガギャラの地震→60~71

同条件でA1アップで地震が残飯込みでこちら不利の乱数なので残飯込みで2耐えしたいならもう少し耐久に振ったほうが良い

 

大体はH振りレヒレと同じぐらいの耐久がある

それならレヒレでよくないってなりそうだがレヒレと違い火力があることを想定されたりミストフィールドを貼らないので熱湯でやけどをして物理アタッカーを誤魔化すことがたびたびあった(アシレーヌ有利対面でZ警戒でミミッキュによく引かれることがあってそのままやけどしてニコニコした笑)もう一つが滅びの歌の存在も大きい

 

Cに関しては火力は足りない

熱湯で無振りバシャーモがほぼ落ちない(HD無振り134~156 12.5%乱数)

ステロ込みでも乱数となってしまうなど火力はないと考えたほうが良い

無振りギャラドスに対してムーンフォースが確3(66~78)

無振りメガギャラドスに対してムーンフォースがメガ前ステロダメージは言っても落ちない(メガ前ステロダメージ42,ムーンフォースが104~126)

 

実際の使用感としては対面構築が苦手な人がどうしてもアシレーヌ使いたい場合子のアシレーヌは比較的使いやすい

その反面正直レヒレで良くないと思うがラス1滅びの歌とかレヒレにはできない系統もあるので完全劣化ではないがレヒレの影がちらついたりHBに振っても耐久が足りないと思うこともあるので改良の余地があるが選択肢としてはありなのかなとは思った

 

それでは今回はここまで

ありがとうございました。

 

対面エーフィ? ジャポのみエーフィの調整

ジャポのみが解禁されました

個人的にすごいうれしい イバンのみが注目されてますが今回はジャポのみで

 クリックすると新しいウィンドウで開きます

ジャポのみについて解説

ジャポのみとは物理技を受けた時、相手に最大HPの1/8のダメージを与える

襷潰しや確定数をずらしたりに使える木の実である

 

今回はジャポのみを持たせるのはこの子

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エーフィです

なぜエーフィにジャポのみを持たせようと思ったかというと

それは自分がリザードンを使ってるときに初手ステロ撒かれたくないからエーフィ出す

エーフィが上から攻撃しても襷で耐えられて封じ→上から攻撃エーフィが落とされる

キノガッサ対策で胞子無効出来るからエーフィ出すがなぜか勝てない

なのでこれらに一矢報えるためにジャポのみを持たせようと思いました

 

主な役割としてはf:id:Achaka70:20170320024116g:plain f:id:ottopoke:20150827193853g:plainみたいな襷を持ちやすく選出を歪めて来る子が役割です(技構成次第でランドロス等も役割になるかも)

調整としてはこの2体は役割対処のために最速マンムー抜き(S実数値146以上)確定で見たいポケモンによって調整

意地っ張りマンムー地震を耐えれるようにHBを調整

 

調整案H171(244)A×B99(148)C151(4)D116(4)S158(108↑) 性格臆病

S→最速霊獣ランドロス抜き

H→奇数最大

C,D→端数

B→残り

Sを最速ランドロス抜きまで振ったのはこの子も初手で襷でステロ撒くことも多いのでランドロスの型判断の材料になるのではと考えたからである

B無振りならA200マンムー地震を火力アップアイテムなければ確定で耐える(ダメージ142~168)になる

残りを出来るだけBに振ったのは出来るだけ行動できる相手を増やしたほうがいいと判断した

残りをBに振ったことでA156剣舞積んだミミッキュの影うちを確定で耐える(勝てるとは言ってない)

 

技構成はタイプ一致のエスパー技(キネシスorコショック)確定で残り3枠が選択と考えている

自分で考えてるのはマンムー打点の草結び、ランドロスの打点のめざ氷、そして起点回避の欠伸を考えてる

欠伸の採用意図としてはこの子は起点にされることが多いので起点回避のためです

 

他にもシャドボやマジシャありますが

シャドボはそもそも打ちたい相手が基本エーフィで勝てない(グロスやガルド)

マジシャは悪の物理ってメガギャラぐらい?しかイメージないのでそれなら草結びで良くないということでなしで 

 

ちなみにCに振ってないためランドロスに対してめざ氷がH4振りD無振りだとジャポのみ込みでも37.5%で耐えてくるのでその点は注意が必要である

ランドロスの乱数を有利にしたいならC実数値152にすると乱数が2つ有利になる

その場合の調整は

H169(228)A×B100(156)C152(12)D116(4)S158(108↑) 性格臆病

HBはA156剣舞積んだミミッキュの影うちを確定で耐える(影うち2回の乱数がちょっと悪くなる)

 

今回はここまでジャポのみ解禁されたのでエーフィの調整を考えてみたがこの振り方するには王冠が確実に1個必要なのでエーフィがどうしても使いたい人以外は使わないほうがいい笑

 

サブロムでこのエーフィで動かしてみるが恐らく弱いと思う気がします笑

それではここまでありがとうございました。

 

 

7世代で育成したエーフィのレポート

7世代で育成したエーフィの調整や技構成や持ち物を簡易的に説明したものです 

 

トリル兼アタッカーエーフィ① 

控えめ H159(148)A×B102(172)C191(188)D115(0)S130(0)@エスパーZ NN Cherish

技構成 サイキネ、トリル、瞑想、朝日の日差し

調整→エスパーZで無振りガブリアス最低乱数以外確1、A200ガブ逆鱗確定耐え

 

バシャーモ特性を失速に出来るのは楽しかった笑

サンムーンのシーズン3でメガクチート解禁後に育成した子であり使っていて楽しかったがS関係の管理がかなりきつかった

 

 

アタッカーエーフィ②

臆病 H151(84)A×B80(0)C175(196)D115(0)S174(220))@エスパーZ  NN Violet Pearl

技構成 未来予知、サイキネ、瞑想、朝日の日差し

調整→地球投げ3回耐え、準速メガマンダ抜き抜き調整残りC

 

未来予知Zは威力190となり無振りのガブリアスが確1でリザートン対面無振りならリザXなら確1、リザYでも50%の乱数で勝てる

未来予知という技をうまく使えるようになった

未来予知→サイキネで相手1体倒すことが出来れば次に未来予知発動する

これで相手バシャーモで守る→未来予知発動これが結構楽しかった

ちなみにライバロ〇さんのQR30勝RTAの時マッチングしたときに使っていた型がこの型である (活躍したかは内緒)

 

カムラのみエーフィ

穏やか H172(252)A×B81(4)C151(4)D155(204)S136(44)@ NNルビー

技構成 コショック、瞑想、身代わり、朝日の日差し

調整→コケコのEF10万確定耐え、メガゲンガーのC222シャドボ確定耐え、カムラ発動で準速フェローチェ抜き 

上手く使えなかったというか出すことすらできなかった

 

ちなみに上3体はある人パクリです

 

 

ゴーストZエーフィ 

控えめ H159(148)A×B102(172)C165(0)D115(0)S154(188)@ NN Bパール

技構成 コショック、シャドボ、瞑想、朝日の日差し

調整→ミミッキュのA特化影うち2耐え、C1アップシャドボZでH特化ガルド確1

 

 机上論通りいかなかったし色々弱かった 

 

 

日本晴れエーフィ

控えめ H169(228)A×B91(84)C169(28)D116(4)S151(164)@持ち物なし NNサンストーン

技構成 コショック、瞑想、日本晴れ、朝日の日差し

調整→最速キングドラ抜きしか覚えてない

 

過去に参加した持ち物なしの2世代ポケモンのみ参加可能な仲間大会のエーフィ

トノラグメタに採用した

1試合しか刺さらなかったが戦った人からこのエーフィの話を聞いて驚いていたらしい

 

 

トリル特化型エーフィ①

穏やかH161(164)A×B107(212)C150(0)D145(132)S130(0)@  NNエリー

技構成 コショック(又はサイキネ)、トリル、瞑想、朝日の日差し

調整→C179アーゴヨンの流星群Z確定耐え残りB  

 

トリル特化型エーフィ②  

穏やかH171(244)A×B103(180)C150(0)D138(84)S130(0)@  NNカーバンクル

技構成 コショック(又はサイキネ)、トリル、瞑想、朝日の日差し

調整→C179アーゴヨンの流星群Z確定耐え残りB

 

この2体は基本的同じだが努力値を振り方を少し変更

USUM型のトリックルームエーフィ

メガクチートと組ませていたがこれでも耐久は足りずに使っていたがラティ姉妹やテテフに出来ない個性であったので使っていた

当然火力も足りないのでタイプ一致でも落ちない子が多いので持ち物はにしたが耐久が足りなく複数回トリルをしたいのなら も良いのかもしれない

 

 

スカーフエーフィ

臆病H159(148)A×B108(220)C158(60)D116(4)S154(76)@  NNパープライト

技構成 サイキネ、シャドボ、マジシャ、トリック

調整→A212メガバシャのフレドラ耐え、準速レボルト抜き残りC

 

普通のCSスカーフのほうが良かったと後悔した

 

ちなみにWCSではゼルネアスメタに同じ努力値調整で技を変えて使用した

技構成 コショック、マジシャ、自己暗示、トリック

うまく活躍させることが出来なかったがちゃんと考えれば使えるかもしれないと可能性は感じた

 

 アッキ瞑想エーフィ

図太いH171(244)A×B119(228)C150(0)D120(36)S130(0)@ NNゆかり

技構成 アシパ、マジシャ、瞑想、朝日の日差し

調整→無振りカグヤヘビボ2耐え、DL対策

 

図太いH171(244)A×B117(212)C154(28)D118(20)S131(4)@ NNスピカ(王冠使用)

技構成 アシパ、めざ炎、瞑想、朝日の日差し

調整→無振りカグヤヘビボン2耐え、DL対策、C1アップめざ炎でH振りメガハッサムを最低乱数以外確1

 

図太いH171(244)A×B115(196)C154(28)D116(4)S135(36)@ NNパープライト(王冠使用)

技構成 アシパ、めざ炎、瞑想、朝日の日差し

 

調整→無振りカグヤヘビボン2耐え、DL対策、C1アップめざ炎でH振りメガハッサムを最低乱数以外確1、最速70族抜き

 

今の環境でエーフィを活躍させれるならこの型じゃないと思ってる

上3つは調整と技構成が少し違うだけなのでまとめました

基本的には威嚇持ちと組ませてアッキ発動して瞑想で全抜きする

出せるパーティは当然ながら少ないがハマれば本当に強い

 

ジャポのみエーフィ

臆病H169(228)A×B100(156)C152(12)D116(4)S158(108)@ NN Boreas(王冠使用)

技構成 サイキネ、草結び、めざ氷、欠伸

 

調整→最速霊獣ランドロス抜き、A特化ミミッキュの影うち2耐え、めざ氷+ジャポのみで無振りランドロスが大体落ちるぐらい

 

ジャポのみ解禁で考えたエーフィ、キノガッサマンムーランドロスにステロ撒かせずに1:1交換させることを考えて採用

物理型で襷持ちが積んできたときのストッパーにもなるが性能的には何とも言えない

欠伸は簡単に起点になってしまうのでそれ対策

 

 

ホズラッシュ参加レポート

ホズラッシュお疲れ様です

並びはシーズン11と同じです

詳しい技構成調整等はこちらを参考してください

https://blog.hatena.ne.jp/Primarinaibell/primarinaibell.hatenablog.com/edit?entry=10257846132614253844

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成績ですが8勝7敗でした

初手でいきなり同じ?ブラッキー使いのボスラッシュに出れる強者と当たってビビりましたが何とかそれなりの試合は出来た感と思いました笑

 

選出率ですが

ランドロスとゲンガーが15試合中15試合、ブラッキーが15試合中14試合、アシレーヌ、エーフィが15試合中1試合、メタグロス1試合も出していませんでした笑

基本選出とはいえこれはひどいwエーフィに関しては選出しましたが出さずに勝ちましたし...

やっぱりメタグロスの枠をうまく変えないと2000行くのは難しいのかなと感じましたね

何か良いポケモンを探していきたいと思います

 

ホズラッシュで対戦してくれたみなさんありがとうございました

 

単体考察の図太いアシレーヌの考察

アシレーヌといえばレヒレと違って火力はあるが物理耐久が低いというイメージがあるがH80-B74と最低限はあると思う

初めて使ったアシレーヌがA216のメガマンダの捨て身耐え+H4振りメガボーマンダムーンフォースで確定1発(実数値H169A×B121C176D137S87)

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先に今回のアシレーヌの技構成、調整,持ち物について紹介する

技構成 熱湯,どくどく,身代わり,ムーンフォース

性格図太い,実数値(努力値) H177(172)A×B132(204)C147(4)D137(4)S96(124)

持ち物残飯

 

アシレーヌの水技といえばうたかたのアリアだが今回は熱湯を採用して火傷3割に頼る

アシレーヌを受けに来る耐久ポケモンを倒すどくどくを考えている

前期どくどく持ちアシレーヌを使っていたがポリゴン2クレセリアを後投げされることが多いので決して間違ってはないと感じた

 

上記の熱湯、どくどくは確定

残り2枠としてはムーンフォース、身代わりを考えているがここは守る,アンコール,滅びの歌もありだと思います

 

努力値としてはHB特化でもいいが個人的にテッカグヤやどくまもガルドが憎いので多少Sを振って上をとれるようにしたい(これは身代わりでどくどくや宿り木ようの身代わりにもつながっている)

振り方としてはHを16n+1,B11n意識でC,D端数4ずつ残りSと考えた

 

持ち物としては回復系のアイテム残飯ありを考えているがオボンのみや混乱回復木の実とかもありかと

 

このアシレーヌは本来のアタッカーアシレーヌとは全く違うので考察はしてみましたが実際使ってみないと何とも言えません

使ってみた際に使用感等を記事にしたいと思います

それではこれで