叫べエーフィ ダイアタック(ハイパーボイス)チョッキエーフィ

今作ダイジェットが強いですよね(攻撃するたびにSが上がっていくあれです)

飛行技を持ってるだけで価値がありますよね

ダイジェットでSを上げられて攻撃されるだけで辛いパーティがあると思います

 

おそらく196と対面したらダイジェットで起点にして全抜きするぞとなっていくと思います

そこでSを上げられなければダイジェットしたためにダイマックスしたのが無駄になると考えました

そのためSを上げられない方法としてこちらもダイアタックがある

ダイアタックは攻撃するたびに相手のSを下げていく

ということでノーマル技を搭載した196の考察です

ダイジェットと言えば006130468この3体がよく浮かぶので(他にあれば教えてください)

 

まず努力値の振り方と持ち物を紹介します

196とつげきチョッキ(マジックミラー ひかえめ)

H171(244)A×B91(84)C168(28)D118(20)S147(132)

H→奇数最大値

B→A177130のダイジェット(とびはねる)を確定耐え

C→余り

D→道具補正ありでC172468のダイジェット(エアスラッシュ)を2耐え

S→最速130抜き

 

調整としては最低限の耐久とSに確保しながら少しでも火力を出すことを意識した

臆病にして残りをSに回しても最速006は抜けないのでSを抑えてCに回した

準速006を抜きたい場合は臆病にしてC161(84)S154(76)にするのもアリだと思います(ここまで来たら最速530も抜いたほうがいいのでは?)

 

技構成はタイプ一致のサイコキネシス、そしてダイジェットの元の技となるハイパーボイスは確定

ブイズでハイパーボイスと言えば700ですが196も覚えます

ハイパーボイスにしたのは反動がない点とそこそこの火力という点で採用しましたがダイマックスするときにしか使わない場合は破壊光線のほうがいいです

残り2枠は本当に何でもいいです(まともな技が少ない)

使えそうなのが草結び、マジカルシャインサイコショックぐらいです(マジカルフレイムはなぜ覚えない、VC版で電磁砲覚えるから電磁砲覚えて)

ダイマックス前提ならどろかけもありかもしれません(害悪と言われそうだから採用したくないですが)

 

机上論なので強くはないと思います(;'∀')

使ってみて使用感とかあれば教えてください

ここまで読んでいただきありがとうございます。

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臆病なエーフィってかわいいよね 臆病なエーフィの考察記事

ソードシールド発売されてランク戦でも196197で潜ってますが

197は強いし出せますが196は出せません笑

普段は受け構築用に出すように遅い196なので出せないので今回は早い196を考察していきたいと思います

 

今回の調整案は先に紹介します

 
エーフィ@ものしりメガネ(マジックミラー・おくびょう)
151(84)-×( )-91(84)-170(156)-116(4)-168(180)
サイコキネシスマジカルシャイン/あくび/みがわり
 
S→最速100族(006)抜き
HB→命の球持ちA実数値142778の影うち後も身代わりが使えるように調整
D→端数
C→余り(道具込みでD4振りダイマックス635をダイフェアリーで最低乱数以外確1)
 
今作のについてですが今の環境の中では速い分類に入ると思います
ダイマックス以外であればいきなり高火力が飛んでくることは少ないと思いました
そこで相手のダイマックスターンをうまく枯らせるのではと考えました
 
そのため技構成はダイジェットでS上げられても良いように欠伸の採用
ダイマックスをすると先制技を打てなくなるので身代わりでダイマックスターンを稼ぐために採用した
攻撃技はタイプ一致技のサイコキネシスを採用
一応悪タイプにも打点にもなるマジカルシャインを採用(汎用性あるのこれぐらいしかないのもあるが)
 
努力値については
CSでも良いのではと思いましたが196は数値が足りなく特に耐久が足りないのでCもSも最低ラインまで振ればいいと考えました(襷を持たせるのもありかもしれませんが襷がなくても動けることも意識しました)
 
臆病なので準速よりも早い実数値(163以上)は確定
今回は抜きまでにしました
種族値的に早いけどSを抑えて抜けない相手が026094478632596510310078A886(←?)ぐらいなので632が抜けないのは痛いが抜けたところで勝てないと思うので妥協しました
 
Cの努力値の前に先に持たせる持ち物について話していきます
火力も抑えるのでそれを補える持ち物にしようと考えたがこだわり系はコンセプト上持たせることが出来ない
命の球は耐久が削れてしまうのでできれば避けたい(778に持たせたいのが一番の理由ですが)
じゃあ達人の帯も考えたがエスパーわざとフェアリー技だと弱点つける相手がそこまで多くないので無条件で火力を上げれる物知り眼鏡にした
物知り眼鏡は特殊技の威力を1.1倍にする持ち物でパーティで被ることがほぼないのもこの持ち物に注目した理由です
実はC実数値182マジカルシャインではダイマックスした無振り635は25%の確率で耐えらてしまいます
なので臆病にしてるので持ち物で足りない火力を補いながら余った分を耐久に振ることもできるので
そこで道具補正ありでダイマックスした無振り635をほぼ落とせるまでに抑えたので実数値C実数値170まで伸ばしました
 
 
残った分はHに最初回そうと思いましたがA142命の球の影うちで1回身代わりを貼っただけで乱数になってしまううのでせめて1回貼ったぐらいなら耐えれるようにしたいと考えH実数値151B実数値91D実数値116になりました
H実数値151になったので固定ダメージを3回耐えることが出来るようになりましたのでこれはCSにはできない振り方だと思います
 
机上論なので動かし方は想像ですが初手欠伸して身代わりをして身代わりが残ったら攻撃していくだと思います
それなりに火力は出ると思います(たぶん)場合によってはダイマックスをしていきフィールドを貼って積みエースに繋いだりするのもいいと思います(ダイマックスしなくても良い子で)
おそらくそれなりに初手で出しやすい型だと思います
3タテ出来る型ではないと思いますがダイマックス切らせて積みポケモンで積ませなければ充分な仕事だと思います
 
ここまで長い記事になってしまい申し訳ありませんが読んでいただきありがとうございます。
育成自体はすると思いますが実際使うかは未定です笑
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ダイマックスしてもエーフィはカワ(・∀・)イイ!!ですよね

エフィブラについて ブラッキー編

これはエフィブラについてブラッキー編です

良ければエーフィ編も見てください

またこれは本当にブラッキーを使ったことない人専用の記事です

すでにブラッキーで結果を出してる人にはあまり意味のない記事となっています

 

突然ですが197で思い浮かぶ構築といえば?

196197構築を思い浮かぶ人は少数派だと思います笑197で思い浮かぶ構築といえば197373M094M@1を思い浮かべるのが一般的だと思います

7世代を代表する構築と言ってもいいぐらい有名ですよね

 

つまり197というポケモンは強いと思ってる人はいると思いますが197が強いかというとこれは一概に強いということはできないと思います

 

 

自分が197が強いのと聞かれたらこう答えます

197というポケモンは強いけど初心者には向かない玄人向けで使い手を選ぶポケモンと答えます

 

なぜこう答えるかというと197というポケモンはやることがほぼバレています

 

 

突然ですが197がしてくることは何ですかと聞かれたら

大多数の人が

 ぽけっとふぁんくしょん!

ブラッキー@たべのこし(シンクロ・ずぶとい)
201(244)-×( )-178(252)-×( )-150( )-87(12)
イカサマ/あくび/ねがいごと/まもる
これが思い浮かべるのではないでしょうか
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 シーズン17のブラッキーの技構成でうすがアタッカーというよりは主に受けポケモンが約9割で約1割おいわいバトン型ですね

いやいやといえばそういうポケモンでしょうと思う人が大半だと思います

 

197は何をしてるのか知られていますつまり相手からしてくることが分かっているので対処出来る選出をしてきますがそれでも197入りに絶対勝てるわけではないですよね

 

 

分かっていても勝てないのは197が環境的に刺さってるからと思ってる人がいるかもしれませんが

実際は7世代には強力なフェアリーポケモン(778785786788303Mなど)が多く197にはすごくつらい環境と言えます

さらに7世代になって197の役割対処であった658も激流水Z658が増えた結果197の完全な役割対処ではなくなりました

どくまも681アームハンマー持ちの376M143意識のかどこから格闘Zが飛んでくるかわからなくなっています

あれ197って環境的につらい?と思う人がいると思います

実は197は環境的に刺さりは良くないと自分は思います。恐らく197使いも同じことを思っていると思います

 

じゃあ197で勝つためにはどうするのかそれは197を使っていて発生する択に出来るだけ勝てるようにするです

197というポケモンはすごく択を作るポケモンだと思います

強い197使いはこの択に勝つことが多い人が197で勝てる人です

具体例を出します(これは個人的な考えですので参考程度に)

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(側のトレーナーは自分メインロムの主人公です NNは気にしないでください)

恐らく7世代197を使っていてこの場面は嫌というほど経験したと思います

お互いラス1対面で197とします

の技構成はイカサマ、欠伸、願い事、守る

は何もわかっていない状態とします

この場面でが選択する技はどれがいいでしょう

 

 

 

これははっきり言って正解はないです

この場面は基本身代わりor攻撃がほとんどなので他の行動は割愛

一つずつ解説していきます

 

イカサマを選ぶ場合これはローリスクローリターンです

が身代わりをした場合身代わり分のHPが削れますがまだ択は続き、攻撃した場合お互いダメージを受けますがまだ択が発生します

 

欠伸を選ぶ場合これはハイリスクハイリターンです

が身代わりした場合身代わりが残ってしまいますその分こちらは身代わりを割るために次イカサマを強要されてしまいます(身代わりがあるという情報を得ましたがそれでも不利になってしまいます)

身代わりしなかった場合これはに余裕が出来ますイカサマしてダメージを稼ぐことが出来ます そもそも最速起きされなければ突破も可能です

 

願い事や守るこの場面選択としては優先度低いと思います

守るを押して相手の型判別したいと考えることも大事だと思いますがそれでもイカサマor欠伸のどちらかをしたほうがいいと思います

願い事もほぼ同じ理由ですが相手の行動や型次第ではこれが一番の正解になることもありますが初手あまり積極的に選ぶ選択ではないと思います

 

ではすこし条件を変えて

自分はラストでHPが残り100で相手はポケモンを倒され残り1体で373を出してきたとします(画像がうまくよう生き出ませんでしたごめんなさい)

ここでがとるべき行動どれでしょう

 

これも正解はありませんが先ほどと違うのが

正解は願い事以外は行動としては間違っていないということです

 もう少しわかりやすく解説します

ここでのダメージについてのダメージ計算をまとめました

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の性格と技の採用率についてです

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さてこれを見て残りHP100のがするべき行動どれが正しいでしょう

わからないと思うかもしれません

それが普通なんです 結局相手の行動との調整や技次第です

イカサマを選ぶ場合これはの身代わり読み

守るを選ぶ場合これはが攻撃してくる読み

欠伸を選ぶ場合これはの攻撃を耐える読み(これは恩返しor八つ当たりならこの行動が正解で捨て身で性格次第では乱数で耐えるから中間択にもなる?)

こんな択勝てる気がしないそう思うかもしれません

でも使いで結果を出してる人はこの択に勝つことが出来てるのです

どうしてか結局経験則でこの場面はこの行動が多いや環境的に今の技構成から選んでいるのです

当たり前ですがは特にそれが試されるポケモンだと思います

 

ここまで読んでいて使いたくないくなったと思う人もいると思いますがそれでもと勝ちたいと思う人がいるならとにかくを使って使って自分なりの行動の答えをだせるようにするこれがで勝つための方法です

は使いこなせば最強のポケモンですが使いこなせなければ弱くなります

強い使いが少しでも増えてくれることを祈ります

ブラッキー編読んでいただきありがとうございます

エフィブラについて エーフィ編

注意 この記事にはエーフィについてすごく辛辣な評価をする箇所がございます

それを不快に思うことがある可能性があります それでも良ければ見てください

 

もうすぐ7世代が終わって8世代に移行しますね

7世代やっていた思ったのが196197使い少なすぎる(当然だけど)

196197使いが8世代で少しでも使う人が増えてほしいと思い196197について話していこうと思います

今回は196編です 想像以上に書くことが多くなってしまったので196197で記事を分けますのでご了承ください

 

 

196についてですがハッキリ言いますが196は弱いです

196といえば壁貼りや起点づくりが思い浮かぶ人が多いと思います

196夢特性マジックミラーと高めの素早さから挑発などを無効にできるので壁貼りが出来て強いと思われがちですが実際壁貼りなら381479C785のほうが良くない?

壁貼りと読まれにくい壁貼りが強いと考えてます(あくまで個人的な考えですが)

 

しかし196=壁貼りというイメージがあるため初手壁貼り196読みで196よりも早いポケモンをだされて何も出来ずに落とされたら実質2VS3から勝たないといけません

 

当然やることが分かっていても強いポケモンはいますが(197はそういうポケモン)それはそのポケモンがそれだけのスペックがあるときに限りますが196にはそれほどスペックがあるとは思えません (バトンパの196は除きます)

じゃあ壁貼りではなくスカーフや眼鏡持ちのアタッカーの196なら活躍できるのと言われるとエスパータイプには強力なライバルが多く存在します

065M080(080M)282(282M)308M376M381380(380M)480481482488576579786強力なエスパータイプをあげれるだけあげました

抜けてる部分も多いですし多少自分の偏見も混ざっていますが

196よりも火力と同等それ以上が065M080M282282M381380M482579786(物理は役割違うので参考程度に376M308M)

196よりも素早さと同等それ以上が065M376M381380380M482

 

 さらにいえば

196の物理耐久は恐らくこの中だと一番低いと思います(勝てそうなの065Mぐらい?)

196の特殊耐久もこの中だとかなり下のほうです

196の技範囲も使えそうでそれなりに汎用性がありそうなのがマジシャ、シャドボ、草結び、めざパ、ハイボ?、ぐらいしかないです(未来予知も使えるが若干癖が強いので今回は省略)

これだけ見るとエーフィをスカーフや眼鏡のアタッカーでわざわざ採用するメリットがあるとは言えないと思います

 

じゃあ結局どうすれば196を活躍できるのかというとエーフィにしかできない戦い方もしくわ196以外にでも出来るが一番適任な役割を持たすことだと思います

 

 

ここから一つの具体例を出していきます

196の強いところといえば特性マジックミラーですよね

マジックミラーによって相手の変化技を跳ね返すことが出来ます(一部例外はあります)

特性マジックミラーのポケモンでレートで使えるのは177178302M359Mの4体です

 

マジックミラーということで196はバトンエースとして採用されますので196の特性を生かした瞑想の積みアタッカーを考えました

確かに他のエスパータイプでも瞑想や悪巧みの積みエースにはなることが出来ますが欠伸や吹き飛ばしや吠えるを無効に出来る点は他にない強いところだと思います。さらにアシストパワーを覚えるので天然等で能力上昇無効のポケモンにも勝つことが出来るつまりハマれば強いと考えました

 

196を使ってると797をよく後投げされたので797を起点にしようと考えましたがまずHSに振ったのですが

 

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 え...196脆すぎないこれでは瞑想の起点に出来ないのは明白です

じゃあHBベースでDL対策した196ならいけるやろう

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 確2は取られないけど瞑想積むチャンスがない...

でもBを上げればいけるんじゃないと思い計算したら

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これなら瞑想積むチャンス積める

B上げる方法はアッキのみを持たせよう

そこで誕生したのがHB瞑想196 

 ぽけっとふぁんくしょん!

エーフィ@アッキのみ(マジックミラー・ずぶとい)
171(244)-×( )-119(228)-150( )-120(36)-130( )
アシストパワー/マジカルシャイン/めいそう/あさのひざし

調整はH→奇数最大値(呪い対策)、DL対策をしつつ出来るだけBを伸ばした

 

196に素早さ振らないとおかしいのと思う人がいると思います

自分も最初そうでしたが196の耐久が足りないことは明白だったので積める相手を増やすよりも積める相手にはとことん強くすることにした

当然196が上から攻撃を受ける機会が増えますが逆に言えば196より遅いポケモンには滅法強くなりました

 

そしてこの196を出す一番の役割対処を428M軸にしました

理由としては428M軸に797入りが多く初手428Mならとりあえず様子見猫だましで少ないダメージでアッキのみを発動させると考えたからです

これはたまたまではあるが当時197373Mを使っていて428M軸にあたると大体428M797@1という出され方が多かったのでそこに刺すことが出来ると考えた

初手に373428対面したら後投げで196を出し猫だましを受けアッキ発動すると相手は797を後投げしてあとは適当に瞑想して428Mの猫だまし+恩返しを耐えるまでHPを残して797を倒しイージーウィンを良くしていた(最近は上手くいかないが)

 

 

196を積みエースの技構成はアシストパワー、瞑想、朝の日差しが確定で残り1つは

 

めざ炎←381212M意識(ステロ撒けば瞑想1回積めばめざ炎で212Mを大体落とせる485がいても瞑想で起点に出来ることが多い早いマグストは辛い)

シャドーボール302M292意識なら(めざ炎でも良いがシャドーボールのほうが威力が高いので)

 

この2つが優先度高めだと思います

 

マジカルシャイン←汎用性を求めるなら

 

草結び←248ピンポイント(めざ格闘でも良い)

 

サイコショック(サイコキネシス)←アシストパワーだけだと実は591748を倒せないこともあるのでありかもしれない

 

バトンタッチ←考えたことがあるけど実際やったことないけど決まればほぼ勝ちな気がする

 

ハイパーボイス←何意識?

 

これが残り1枠の評価です

 

結局何が言いたいかというと196を活躍させたいなら汎用性よりも役割対処を決めてその役割対処にめっぽう強くしろということです(当たり前だけどね)

良く使われるポケモン汎用性が高いポケモンだと思っていますが196に汎用性を持たせることは難しいのでこのような形になりました

 

ちなみに一時期303Mを使っていた時に使っていた196がこの子

 

 ぽけっとふぁんくしょん!

エーフィ@エスパーZ(マジックミラー・おだやか)
171(244)-×( )-103(180)-150( )-138(84)-130( )
サイコショックトリックルーム/めいそう/あさのひざし
調整H→奇数最大値、D→C179804の流星群Z確定耐え、B→余り
を使っていました
196でトリル?と思う人もいると思いますが196のトリルは恐らく読むことが出来ないのでそのまま303Mのパワーでゴリ押すこともやっていました(トリル持ちの発想はエフィブラといえばあの人という方がやっていたので出来た発想ですが)

実際読まれにくいですし257の特性を失速にして返り討ちにしていました

 

こんな感じで予想外の奇襲性のあり型だと思います

正直196というポケモンをすごく使ってる人使ったことがある人には当たり前のような記事ですがこれから196使いたいと思う人にはこういう考え方もあるんだと思うぐらいに頭の片隅に置いてもらえると嬉しいです

ちなみに8世代で196197は続ける予定です 

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フォロワーさんに素敵な絵を描いてもらいましたのでこれは続けるべきだと思いました

自分もまだまだなので196197構築相談とかできるようになりたいので気軽に声をかけ貰えると嬉しいです

ここまで長い記事を読んでいただきありがとうございます。

197編も出すので気長に待っていてください

最後のアシレエフィブラ構築 最高1925最終1902

もうすぐ7世代が終わって剣盾が発売するので最後のアシレエフィブラ構築 

剣盾でアシレーヌが出る可能性が低いのでもう1度2000行きたかったのですが時間もモチベもなくなってしまいました

最高1925最終1902とあまり良い結果とは言えませんが自己満足で構築記事を公開

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構築案としては2000達成した際に裏選出で鬼羽006M2197でサイクル回せても勝つことができ今までパワーのあるエースでゴリ押すしか196197構築では勝てないと思っていたのでこれを機にサイクルを重視にしたパーティ構築にすることにした

メガはそのまま鬼羽006M2も考えたがある人のHD鬼羽006Mを見て使ってみたくなりメガを鬼羽006Mとし197とサイクルを回していき残り1体をこの2体で辛いポケモンを崩していくことにした

 

残り4体のうち730196はコンセプト上確定

730はサイクルを回せる耐久がないと判断し無理やり1体倒すことができる技範囲を広げて襷を持たせるようにした

196は高速回復持ちを無理やり倒すためのHB瞑想型にした(いつものエーフィ)

 

 残り2体は

006M197だとパワーがないので積みポケモンに舞われまくるので(特にこいつら257M373M)そのストッパーとしてAB778を採用した

 

残り1枠は最初は428M094M?にそこまで弱くなく006Mを出さない場合212Mが重くなるので炎の牙持ちのS振り303Mを採用した

しかし788がいるだけで006Mをほぼ出さないといけないのが辛く788入りの303M軸に弱くなってしまう+485448Mも重くなっていたその対策でHSベースのめざ地面497を採用したが

相手の094M軸に勝てなくなったので094M対策でこっちもHSベースの鬼火持ち094Mを採用したが

006Mと同時選出できないため選出が窮屈になってしまったので006Mと同時選出出来て対面から094M勝てる可能性があるチョッキ786を採用した

 

 

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個人的に一番強いと思っている型

相手によっては不利対面は有利対面になる魔法のアイテム

雑に出せる点は強い

 

 

技構成はタイプ一致の水技うたかたのアリアは確定

このパーティの006Mが遅いのでそのサポートや778の皮を剥がしながらS操作できるで凍える風

や残飯どくまも681に身代わりを残されたくないためのめざ炎

788に対して少しでも強く出たいと思いエナジーボールを採用して、ムーンフォースの採用を見送った

ムーンフォースを採用しなくて不便なことはほぼなかった(打ちたい相手が 、752130635ぐらいしかいなくない?)

ムーンフォースよりも804003Mに対してサイコキネシスのほうが欲しいと思ったぐらいである

 

性格は控え目にしていたが準速286やAB778を抜くことができたり788の振り方が何となくわかるようになる臆病もありだったかもしれない(ほかにも遅めの645Aとかも?)

 

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H→奇数最大値

B→出来るだけ高く(797の無振りヘビーボンバーを2耐え)

C→余り

D→DL対策

S→準速80族抜き

 

一番信用してる型

今までとほぼ同じだかCとSを削ってBとDに回した(A0を粘り直した)

 

出す場所を見極めれば本当に強い

この子自体は環境的には向かい風な点が多く最近の受けループだとどうしても完全に強いとは言えないがそれでも受けループは出来るだけこの子に任せてる(089Aいたら出さないが)

 

技構成もこれ以ないと思うが381212Mよりも302M292構築を意識するならめざ炎をシャドボにするぐらいかな?

 

 

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H→奇数最大値

B→778の専用Z乱数が変わらないところまで

S→余り

 

過労死枠

出さない試合がほぼないぐらい信頼してる

使えば使うほどうまく使えるので語ることが本当にないし、自分よりも上手い人がたくさんいるのでその人たちの記事を見た方がいい

技構成もテンプレでこれ以外うまく使えないと思う

 

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調整案はアースさんというニコニコ動画で実況動画を上げる方のを参考にしました

詳しい調整はそちらを参考にしてください

 

H→Bと振り分け

B→Hと振り分け(A165303Mのじゃれつく耐え、373MのA特化捨て身を75%耐え等)

C→余り(無振りの373Mムーンフォースで確1ぐらいの火力)

D→端数

S→4振りAB778抜き抜き調整

 

このパーティでは重い094M804、処理ルートが少ない748003Mのための採用

 チョッキを持たせることで094M毒Zや襷以外でCが上がってない804に勝つことができる(C222094Mのヘド爆が最高134なのでステロダメ1回なら確実に耐える2回でも大体耐えるぐらい)

 

 

遅いので少し使いづらさは感じたがそれ以上に耐久振ったことで助かった試合が多かった(778を出さなくてもHPを残せれば257Mにも一応勝てるかもしれない)

 

 

技構成は瞑想アタッカーに強く出るためのサイコショック、タイプ一致のムーンフォース797意識の10万ボルトとここまではアースさんと同じです

残り1枠はアースさんは485意識のめざパ地面であったが485も重いがにも通る気合玉を採用した

スカーフや眼鏡はもちろん強いと思うが技範囲の広さを生かしたチョッキももう少し増えていいのではと思うぐらいに強かった

212M意識でめざパ炎や681意識でシャドボも欲しかった切れる技がなかった

 

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H→16n-1

D→余り(11n意識)

S→準速85族(788245)抜き、ニトチャ後最速135族(428M)抜き

 

積みエースと見せかけて鬼羽

物理耐久は意外と脆く初手によく出てくるAS襷645A地震を火傷にしても2耐えすることができないがその分特殊耐久は785エレキフィールド込みの10万ボルトZを87.5%の確率で半分以下に抑え(メガ前にステロが入ってもほぼ耐える)658ハイドロカノンZ+水手裏剣3回までをHP満タンなら耐えることができるなど耐性を含めて突破できずにこの006Mだけで降参ももらえることもある

ただしC特化の眼鏡788ムンフォは2耐え出来ない

 

技構成はコンセプトの鬼火羽休めは確定で上から羽休めが出来るようにするためのニトチャが確定し788の処理速度を速めるために雷パンチにした

雷パンチの枠にドラゴンクローや地震や岩石封じなど入れたい技が多すぎるが197の天敵である788の処理を最優先にした

 

 

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H→固定ダメージ3回耐え(ほぼ無意味だが)

A→最低限の火力まで振った(よく見るAB778のAまで振った)

B →Hと振り分け(余り)

D→端数

S→AB778意識の12振り

 

シーズン16から初めて使ったがめちゃくちゃ強かったなんでこのポケモン今まで使わなかつのかと思った笑

パーティ的に257M804がきつすぎるためストッパーのために入れた

 

AB778についてそこまで詳しくないがHPが151や155や161がいるみたいだがブラッキーの願い事で呪い後もう一度呪いが打てるようにするために回復割合?(良い言葉が出てこない)を多くしたかったので151にした

他のAB778よりもBを落としているので耐久に少し不安があったがその時は仕方ないと割り切った

 

技構成もほぼテンプレである

シャドクロ欲しい場面もあったがそれ以上に呪いのおかげで負け筋を潰せることが多かったのと197とのシナジー良く呪いはこのパーティには必須だと思った

 

選出は197778@1(006M>>>786>196>730)が圧倒的に多かった

基本的に物理アタッカーは火傷にして197で見て、そこまで火力が高くない特殊アタッカーは006Mで見ることが多い

485入りのパーティには出来るだけ730or786を優先、797入りのサイクルっぽいパーティには196を優先して出した

196を出す際はいくらHBアッキ持ちとはいえ物理耐久がそれでも足りないので足りない物理耐久をごまかすための006Mと欠伸で積む隙を作りやすくするための197を出すことが多い

もう少し早くチョッキ786をパーティに入れていれもう少し良い結果を出せたかもしれないです

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

8世代でもエフィブラは使う予定ですのでエフィブラ使いの方がいましたら気楽声をかけてください 喜んで構築相談したいです

7世代で対戦していただいた皆さん本当にありがとうございました

 

ウルトラベルンカップ使用構築

リハビリも兼ねて使用構築を公開します

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見た感じ対面or積み構築に見えますが実はサイクル構築です

 

型紹介

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努力値

B→11n

S→無振り70族抜き抜き(剣舞ガルド意識)

H→出来るだけ高く

 

耐久にがっつり振ったアシレーヌ

嫁枠でありながら対面系が使うのが苦手だけどどうしてもアシレーヌを使いたかったので生まれた個体(実はもう使用者もいるし結果も出している)

 

技構成はここまで振って場持ちはよくなったがそれでも耐久は足りないので物理ポケモンを無理やり見れるようにやけどにすることのできる水技を熱湯とタイプ一致技のムーンフォースを採用した

C無振りだと無振りのメガバシャーモにほぼ耐えられてしまうのでそれが気になる場合はうたかたのアリアの採用もあり

カプ・レヒレにない滅びの歌と滅びの歌、テッカグヤの宿り木、火傷ダメージ稼ぎと相性のいい守るを採用

 

正直レヒレのほうが強いと思うが滅びの歌だからこそ勝った試合があるのでこれでよかったと思う

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ある人の調整を丸パクリしました 正直むちゃくちゃ強かった

このパーティで辛いメガゲンガーアーゴヨンを対面なら勝つことが出来る

振り方の意図は元の人の構築を見てください

 

技構成のサイコショックは特殊積みアタッカーに打ち勝てるようにタイプ一致のムーンフォースが確定

カプ・テテフに対してテッカグヤの後投げが多かったので10万ボルト

残り1枠は元の人だとめざめるパワー地面の採用であったがガルドも重かったのでシャドーボールにした(本当は控えめめざめるパワー地面個体がいなかった)

正直シャドーボールはあまり打つことなかった寧ろ気合玉が欲しかった

 

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どこにでもいるABミミッキュ(今更言うことないよね?)

A特化メガバシャのフレドラを最高乱数以外耐えるやつ

今回の仲間大会で一度も出していない

困ったら出してるが今回はそこまで困る相手がいなかったので出さなかった

 

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努力値振り

H→4n最大値(201になっていますが204です)

D→カプ・テテフのC特化サイキネをフィールド込みで3耐え

S→麻痺後準速ミミッキュが抜ける調整したメガクチート抜き

C→端数

B→余り

 

テンプレの振り方からBを削ってちょっとSに回した

この調整が役に立つ場面は相手とのカグヤミラーで何となく振り方がわかることぐらいメガクチートの振り方も多少わかるかもぐらい

タイプが優秀でメガリザードンと相性がよく本当に強い

技構成もほぼテンプレ

守るが欲しい場面もあるがどれも切れなかった

 

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努力値振り

S→最速

D→DL対策まで振って

H→余り

 

今のガブリアスといえばヤチェを持った場づくり

努力振りは他にいいものがあるかもしれないがこの調整が好きなのでこのまま使用

基本初手が多かったがチョッキテテフを採用する前は舞ったウルガモスを止めるために裏から投げることもあった

襷と違って初手で出さなくても持ち物が腐りにくいのがいい

ちなみにスカーフゲッコウガによく倒される笑

技構成もほぼこれ以外あるのか強いて言うならどくどくが吠えるになるかもしれないぐらい

耐久ポケモンを崩すためにどくどくが必須だと思ってる今回の仲間大会でもよく毒を打った(なぜかバルジーナが多かった気がする)

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努力値計算

H→16n-1

D→11n意識

S→ニトロチャージ後最速135族抜き

HDに厚い鬼羽リザードンX

 

タイプが優秀で相手の選出によってはこの子で鬼火して羽して勝つこともある

パワーがないので相手に追加効果を引かれやすい、鬼火外すと簡単にやられるなど常にビビりながら使っている

 

技構成もコンセプトの鬼火、羽休めは確定

残りはパワーよりも上から行動できるようにしたいため炎技はニトロチャージ

カプ・レヒレの処理を早くするために雷パンチを採用した

雷パンチはパーティによっては地震にしたほうがいいと思ってる 

 

選出は今回の仲間大会ではメガリザードンXカプ・テテフガブリアステッカグヤからほぼ4体出していた

嫁枠のアシレーヌも選出は2回であった(最後はアシレーヌで決めましたが)

 

今回の仲間大会ではどくどくガブリアスとチョッキテテフがすごい刺さったのでここまで勝つことが出来た

立ち回りは潜って覚えてくださいと言わないといけないぐらい雑ですが

ゲンガー、アーゴヨンがいればカプ・テテフorミミッキュは出す

高耐久且高速回復技持ちはガブリアスを出すなど使っていればわかってきます

 

すごい雑ですがサブサブロムで使ってる構築ですのでもう少し使い慣れてからちゃんと構築記事書く予定です

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

 

ブラマンダナットドランゲンガー@1枠 エーフィの可能性

197の構築の一つとして197373M094M@1枠が思い浮かぶ人は多いのではないでしょうか

@1枠が毎回変わってるのですがこの@1枠196で良くない?

大体5体で戦えてそうですし196197ってカワ(・∀・)イイ!!並びだし

 

とは言えやっぱり196出したいとは思うので真面目エーフィの可能性を考えてみた

この5体でも重そうなのが(見てる感じ)

784448M804な気がするので勝てる可能性がある196にしたいと考えた

 

最初に言いますがSにはまったく振りません

理由としては448M804この2体は196よりも早くS振るメリットを感じられない

784は専用Z後でも勝てることを前提に置いたからである

 

振り方としては448Mのラスターカノン804の流星群Z、784の専用Zを確定耐えもしくわ最高乱数以外耐えまで伸ばしつつ448Mのコメットパンチを耐えるようにする

 

調整案1

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H→奇数最大値

D→804の流星群Z確定耐え(448Mのラスターカノン、784の専用Z耐える)

B→余り(448Mのコメットパンチ耐える)

 

この3体のほかの耐久について(参考程度に)

D→C222094M681シャドーボールを最高乱数耐え(658の命の球悪の波動を耐える)

B→A233257Mフレアドライブを62.5%の確率で耐える

 

仮想的の相手の攻撃を確実に耐えれるようにした

持ち物は火力が低いのでエスパーZを持たせて返り討ちする(サイコショックだと無振り804に対して最低乱数を引くと耐えてくるぐらい低い)

 

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H→奇数最大値

D→804の流星群Zを最高乱数以外耐え(448Mのラスターカノン、784の専用Z耐える)

B→余り(448Mのコメットパンチ耐える)

 

この3体のほかの耐久について(参考程度に)

D→C222094M681シャドーボールを87.5%耐え(658の命の球悪の波動を耐える)

B→A233257Mフレアドライブを75.0%の確率で耐える

 

最高乱数以外耐えまでしてB振った

そこまで変わらないがちょっとだけBを高くした

 

2つの調整案は正直出してちゃんと活躍できるようにするため汎用性はほとんどない

 

技構成に関しては正直何が正解か分からない

技構成がエスパーzの関係上サイコショック(サイコキネシス)は確定

 

残りは単体の技で有用性があるのは

196は簡単に起点にされるので起点回避の欠伸

相手のトリックルーム展開を阻止するためのトリックルーム

相手の強力な特性を奪うスキルスワップ(マジックミラーじゃないエーフィとか...)

 

196自身がエースになるための瞑想、朝日の日差し、マジカルシャイン

欠伸→身代わり→バトンタッチで有利対面を作るとかも面白そう(数値が足りないとは思うが)

机上論なのでうまくはいかないとは思うが196使ってみたいと思う人の参考になればと思い考察してみました

 

ここまで読んでいただきありがとうございます