もうすぐ7世代が終わって剣盾が発売するので最後のアシレエフィブラ構築
剣盾でアシレーヌが出る可能性が低いのでもう1度2000行きたかったのですが時間もモチベもなくなってしまいました
最高1925最終1902とあまり良い結果とは言えませんが自己満足で構築記事を公開
構築案としては2000達成した際に裏選出で鬼羽とでサイクル回せても勝つことができ今までパワーのあるエースでゴリ押すしか構築では勝てないと思っていたのでこれを機にサイクルを重視にしたパーティ構築にすることにした
メガはそのまま鬼羽も考えたがある人のHD鬼羽を見て使ってみたくなりメガを鬼羽としとサイクルを回していき残り1体をこの2体で辛いポケモンを崩していくことにした
残り4体のうちはコンセプト上確定
はサイクルを回せる耐久がないと判断し無理やり1体倒すことができる技範囲を広げて襷を持たせるようにした
は高速回復持ちを無理やり倒すためのHB瞑想型にした(いつものエーフィ)
残り2体は
だとパワーがないので積みポケモンに舞われまくるので(特にこいつら)そのストッパーとしてABを採用した
残り1枠は最初は?にそこまで弱くなくを出さない場合が重くなるので炎の牙持ちのS振りを採用した
しかしがいるだけでをほぼ出さないといけないのが辛く入りの軸に弱くなってしまう+やも重くなっていたその対策でHSベースのめざ地面を採用したが
相手の軸に勝てなくなったので対策でこっちもHSベースの鬼火持ちを採用したが
と同時選出できないため選出が窮屈になってしまったのでと同時選出出来て対面から勝てる可能性があるチョッキを採用した
個人的に一番強いと思っている型
相手によっては不利対面は有利対面になる魔法のアイテム
雑に出せる点は強い
技構成はタイプ一致の水技うたかたのアリアは確定
このパーティのが遅いのでそのサポートやの皮を剥がしながらS操作できるで凍える風
や残飯どくまもに身代わりを残されたくないためのめざ炎
に対して少しでも強く出たいと思いエナジーボールを採用して、ムーンフォースの採用を見送った
ムーンフォースを採用しなくて不便なことはほぼなかった(打ちたい相手が 、ぐらいしかいなくない?)
ムーンフォースよりもに対してサイコキネシスのほうが欲しいと思ったぐらいである
性格は控え目にしていたが準速やABを抜くことができたりの振り方が何となくわかるようになる臆病もありだったかもしれない(ほかにも遅めのとかも?)
H→奇数最大値
B→出来るだけ高く(の無振りヘビーボンバーを2耐え)
C→余り
D→DL対策
S→準速80族抜き
一番信用してる型
今までとほぼ同じだかCとSを削ってBとDに回した(A0を粘り直した)
出す場所を見極めれば本当に強い
この子自体は環境的には向かい風な点が多く最近の受けループだとどうしても完全に強いとは言えないがそれでも受けループは出来るだけこの子に任せてる(いたら出さないが)
技構成もこれ以ないと思うがよりも構築を意識するならめざ炎をシャドボにするぐらいかな?
H→奇数最大値
B→の専用Z乱数が変わらないところまで
S→余り
過労死枠
出さない試合がほぼないぐらい信頼してる
使えば使うほどうまく使えるので語ることが本当にないし、自分よりも上手い人がたくさんいるのでその人たちの記事を見た方がいい
技構成もテンプレでこれ以外うまく使えないと思う
調整案はアースさんというニコニコ動画で実況動画を上げる方のを参考にしました
詳しい調整はそちらを参考にしてください
H→Bと振り分け
B→Hと振り分け(A165のじゃれつく耐え、のA特化捨て身を75%耐え等)
C→余り(無振りのがムーンフォースで確1ぐらいの火力)
D→端数
S→4振りAB抜き抜き調整
このパーティでは重い、処理ルートが少ないのための採用
チョッキを持たせることで毒Zや襷以外でCが上がってないに勝つことができる(C222のヘド爆が最高134なのでステロダメ1回なら確実に耐える2回でも大体耐えるぐらい)
遅いので少し使いづらさは感じたがそれ以上に耐久振ったことで助かった試合が多かった(を出さなくてもHPを残せればにも一応勝てるかもしれない)
技構成は瞑想アタッカーに強く出るためのサイコショック、タイプ一致のムーンフォース、意識の10万ボルトとここまではアースさんと同じです
残り1枠はアースさんは意識のめざパ地面であったがも重いがにも通る気合玉を採用した
スカーフや眼鏡はもちろん強いと思うが技範囲の広さを生かしたチョッキももう少し増えていいのではと思うぐらいに強かった
意識でめざパ炎や意識でシャドボも欲しかった切れる技がなかった
H→16n-1
D→余り(11n意識)
S→準速85族(や)抜き、ニトチャ後最速135族()抜き
積みエースと見せかけて鬼羽
物理耐久は意外と脆く初手によく出てくるAS襷の地震を火傷にしても2耐えすることができないがその分特殊耐久はのエレキフィールド込みの10万ボルトZを87.5%の確率で半分以下に抑え(メガ前にステロが入ってもほぼ耐える)のハイドロカノンZ+水手裏剣3回までをHP満タンなら耐えることができるなど耐性を含めて突破できずにこのだけで降参ももらえることもある
ただしC特化の眼鏡ムンフォは2耐え出来ない
技構成はコンセプトの鬼火羽休めは確定で上から羽休めが出来るようにするためのニトチャが確定しの処理速度を速めるために雷パンチにした
雷パンチの枠にドラゴンクローや地震や岩石封じなど入れたい技が多すぎるがの天敵であるの処理を最優先にした
H→固定ダメージ3回耐え(ほぼ無意味だが)
A→最低限の火力まで振った(よく見るABのAまで振った)
B →Hと振り分け(余り)
D→端数
S→AB意識の12振り
シーズン16から初めて使ったがめちゃくちゃ強かったなんでこのポケモン今まで使わなかつのかと思った笑
パーティ的にやがきつすぎるためストッパーのために入れた
ABについてそこまで詳しくないがHPが151や155や161がいるみたいだがブラッキーの願い事で呪い後もう一度呪いが打てるようにするために回復割合?(良い言葉が出てこない)を多くしたかったので151にした
他のABよりもBを落としているので耐久に少し不安があったがその時は仕方ないと割り切った
技構成もほぼテンプレである
シャドクロ欲しい場面もあったがそれ以上に呪いのおかげで負け筋を潰せることが多かったのととのシナジー良く呪いはこのパーティには必須だと思った
選出は@1(>>>>>)が圧倒的に多かった
基本的に物理アタッカーは火傷にしてで見て、そこまで火力が高くない特殊アタッカーはで見ることが多い
入りのパーティには出来るだけorを優先、入りのサイクルっぽいパーティにはを優先して出した
を出す際はいくらHBアッキ持ちとはいえ物理耐久がそれでも足りないので足りない物理耐久をごまかすためのと欠伸で積む隙を作りやすくするためのを出すことが多い
もう少し早くチョッキをパーティに入れていれもう少し良い結果を出せたかもしれないです
ここまで読んでいただきありがとうございます。
8世代でもエフィブラは使う予定ですのでエフィブラ使いの方がいましたら気楽声をかけてください 喜んで構築相談したいです
7世代で対戦していただいた皆さん本当にありがとうございました